

原因众说纷纭,但小弟敢说,“正面硬刚魔兽没赢”,绝对是这个IP从1代走向2代的最核心原因。也正因为这样,ArenaNet在制作《激战2》的时候,不得不做出了大量妥协。他们大幅增加了玩家的练级时间,把等级上限从20级提到80级,砍掉了大量DND元素和法术书,还把复杂的BD简化成了现代MMO常见的“傻瓜式”天赋树。这波操作可把老玩家伤透了,不少人都说,《激战2》和《激战1》完全是两款游戏,没了当年的内
的教练班子,他们彼此守望、并肩一心。我跟他们说过,这是我见过凝聚力最强、关系最亲密的一组教练团队。”
《激战1》偏不按常理出牌,它这20级等级上限,就是字面意义上的20级!肝一点的兄弟一天就能满级,就算佛系慢玩,最多一周也能拉满,完全不拖泥带水。那有人又要问了:升级快就算了,装备获取会不会卡脖子?毕竟网游不都靠刷装备留玩家吗?更让人意外的是,《激战1》的装备养成系统简单到“简陋”,满级后拿到的装备,就能应付绝大部分副本,根本不用熬夜刷词条、拼运气。甚至游戏还怕你打不过本,特意加了个“贴心”的佣兵系
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发布时间:18:20:09
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